夢幻三剣士は動画なのかゲームなのか夢なのかを考える。

ドラえもん のび太と夢幻三剣士のメイン道具「気ままに夢見る機」は好きな夢を見られる道具という説明です。ただ実際「夢を見ている」と言いながらも体験としては既存のマルチメディアに近い感じなので、あれは現代の経験として何に近いのかを考えてみます。

動画(体感映像作品)なのか?

この道具「気ままに夢見る機」は夢カセットと呼ばれるコンテンツを読み込ませて使うのですが、ジャンルは「SF、アクション、スリラー、学園物…」のように多数存在し、具体的な作品として

バームクーヘンマン(アンパンマン的なやつ)
ジュラシックプラネット(ジュラシックパークとSF合わせたようなやつ)
アトランチス最後の日(スペクタル巨編)

が登場します。
全体的に映画やアニメをモチーフにしているので、これだけ見ると映像作品のラインナップに思えます。
また夢カセットは早送りできるのですが、その際に「テープを早回しして」と言っているので、カセットテープ的な媒体っぽいです。これは当時の映像供給方式であるVHSビデオテープなどと同じです。
となると「すごい4DX映画」みたいな感じで固定の話を一方的に体験するもののように解釈でき、インタラクティブな要素はなさそうに見えます。この観点からは、主役の行動が影響を与えないタイプのものなのかなという気もします。

ゲームなのか?

一方で、ゲーム的であるという描写もあります。
夢見る機のコンテンツが終了すると「DREAM OVER」という表示が出ます。これはGAME OVERを意識したものだと思いますので、ゲーム的です。
また「カセット」という言葉は当時はファミコンのカートリッジを意味する事が多く、カセットテープと行った場合はビデオよりオーディオ用媒体のイメージが強いです。「テープを早回し」はのび太が言っただけで、のび太の時代的な語彙でそう言ったにすぎず実際はゲームのような半導体カセットなのだとしたら、ゲームとも言えます。
なにより作中でドラえもんが「教育的なためになるゲームだ」とハッキリ言っているので、まあゲームなのだろうと思わえます。少なくとも特注作品である「夢幻三剣士」は確実にゲーム的なものと言えます。五感も感じるフルダイブのVRゲームという感じでしょうか。

結局どっち?

結局どっちなのかはよく分からないのですが、少なくとも「夢幻三剣士」はゲームであるのは間違いないです。だから他も全部ゲームかもしれないし、夢幻三剣士だけが特注作品で他のタイトルは体感映像作品に近いものという感じに棲み分けされている可能性もあります。
そもそもこの道具は「好きな夢を見れる」ですので動画でもゲームでも無く「夢」と言う新体験という理解が正しいのかもしれません。夢って確かに完全操作している感じもないけど完全受動って感じもしないので、そんな感じなのかもしれませんね。

きっかけは「海底鬼岩城4D」、実質「アトランチス最後の日」

ちなみにこの記事を思い立ったのは、今年上映する映画「新・のび太の海底鬼岩城」がシリーズ初の4D上映をするという情報がきっかけです。
夢幻三剣士のカセットには「アトランチス最後の日」というタイトルがありますが、海底鬼岩城の作品内容で体感型映画が見れると言う状態は、まさにアトランチス最後の日を体験したと言えるなあと思ったという事でした。

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