映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城ネタバレ感想。

映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城のネタバレあり感想です。

総評

今作の総評は「原作を現代にやるための各種テキオーをした優等生的なリメイク。バギーちゃんの再解釈が上手い。最適化の結果、エモーションが薄口な部分も。」という評価です。2回目の鑑賞がより楽しめました。良かった所、気になった所、両面含めて感想を書いていきます。

良かった所

バギーちゃんの現代的な再解釈(人の心を学ぶ無垢な機械)

今作の主軸の大きな改変はバギーちゃんの性格に関する部分で、上手くいってました。
原作は性格に難のある機械だけど大切なしずかちゃんのためなら命を張るという感じで、恋愛的な情緒が強いキャラクターでした。
今作では、人の心を学ぶ前の無垢な存在という感じになり、性格が悪いというより合理しか知らないゆえにすれ違いが起きるという感じです。(ムーの古代金属分析やバトルフィッシュは魚では無い発言など、バギーが合っていたのに周りが誤解した等もあり、合理側が正しい場合もあるというフェアさもある。)
今作のバギーちゃんは人間理解には常に前向きで、対話や経験で人の心を学ぼうとし続けます。

・のび太の「友達」スネ夫の「気分」発言から、人間的な感情に興味を持つ。
・しずかちゃんとの関係で、放っておけない気持ちやいたわりを学ぶ
・ジャイアンがエルを助けに飛び出す行動を見て、命を顧みず誰かを守る感情を学ぶ。
・のび太との対話で「正解(合理的な判断)」と「正しい(心に従う事)」は違うと学ぶ。

これらが積み重なって最終的に出した結論が、自己防衛プログラムを超えて「正しい」と判断する行動に出るという形になっていて、皆との交流によって機械が心に近いものを持つ物語に再構成されていました。これは一人の少女を救う以上に普遍的で、現代的に意義深い設定1になったと思います。
また前作では男性声優だったのを女性声優にした事も、恋愛的な感情より普遍的な感情の印象にする事に貢献していると思います。

バギーちゃんの名前の再解釈「バグみたいですね」

今作バギーちゃんは様々な学習を経て「正解」と「正しい」は違う事を自分なりに考えた結果、それは「バグみたい」という理解になります。つまりバグとは合理を超えて自分にとって正しい判断を選び取る事という認識になります。
そして最終決戦でポセイドンに飛び込む際に今までを思い出しながら「バグみたい」という言葉を最後に思い返します。これはつまり「buggy(バグみたいな=人間と同じように心で正しいを判断できる)」という意味を込めたのだと解釈しました。単にオフロードカーという意味だけでなくもう一つ意味を重ねた演出、これは美しいですね!お見事です。

エルも「冷徹な合理と向き合う者」として深堀り。

原作のエルは人間性の深堀りはあまりなく、案内人と共闘者という感じでした。
今作では彼もまた「古い法律のルール」という冷徹な合理に疑問を持ちながら心に従おうとするキャラとして、倒れたジャイスネを見捨てた方が国の安全になるが放っておけなかったり、国境越えは死刑の法律に納得してなかったり、人工知能とは違う形ではびこる悪い合理性との間で悩むキャラになっていました。このように「バギーは人工知能の合理と心で揺れ動く」「エルは古い法律の合理と心で揺れ動く」という、対象は違うけど葛藤は同じという対照的な存在にしたのは上手いと思いました。

時代的配慮、細かな課題の潰しこみ

今作は原作の持つちょっとした穴、時代的配慮などを潰しこんで完成度を高め現代的な各種適応がされていました。

原作の時代的課題、細かな指摘今作の対応
鬼核弾が核ミサイル相当、アトランチスは放射能汚染地域という設定「地球を滅ぼすほどの爆弾」程度の表現、大爆発で滅びた場所という形に留める。
海底人がなぜテキオー灯という名の道具を持っている?ムー連邦のはアダプ灯に変更。
捕まった時の脱出やアトランチス行くのにどこでもドア使えば良いのでは?どこでもドアは大イカに破壊される。
「カビの生えた法律」って、海にカビは無いのでは?「牡蠣殻まみれの法律」に変更。
水中でトイレはまずいのに、涙は落ちるのか?水に溶け込むような涙に変更。
あのネジ、どうやってバギーちゃんのものと判断したのか?特別な印を入れたネジにして明確にする。

特にムー連邦のテキオー灯相当をアダプ灯にしたのは上手いですね。
原作では両方ともテキオー灯と呼ばれていましたが、あのシーンはバギーが海底人の言葉を翻訳していたので本来の名前はテキオー灯ではない事だけは分かっていました。今作のネーミングなら「アダプト(Adapt)=適応」だから、アダプ灯を翻訳すればテキオー灯だよなという感じでしっくり来るものになりました。そしてF作品ぽいダジャレネーミングの上手さもあります。

映像の美しさ

鮮やかな明るい海と魚たちの美しい映像、また夜に光る魚達の神秘的な情景は素晴らしい演出でした。常に海中にいる事を感じさせる歩きや服の揺らめきなど海の物語である事を見事に表現していました。
また一度エラチューブだけで海に潜る手順を踏む事で、暗い海が色鮮やかに変わるギャップで海の美しさを感じられる演出も良く、本来は危険な深海であるという認識を持たせる事で後のジャイスネの危険性をスムーズに理解できるのも良いです。

気になった所

今作は原作の何かを修正ようとした事の副作用、裏目に出たような部分はそこそこあります。

全体的に淡々とした進行演出

現代基準では弱みになる原作の前半テンポの遅さを改善するために前半旅行の大胆カット圧縮を行っています。これは必要ですが、物語上必須ではない情緒的シーン(海上夕日とか)や学習的シーン(地理的説明など)をかなり切ったせいか、必要なイベントが淡々と進むという印象があります。これは後半でも同じで鬼岩城周りもどこか淡々としています。
今作のテーマ的にはバギーが単なる情報を超えた「気分」を学ぼうとする事が重要でエモーショナルなシーンを残す事にも必然性はあるため、もう少し起伏が欲しかったです。

ポセイドンの深堀り不足

バギーの新解釈が上手くいっていた一方で、ポセイドンはいまいちというのが正直な感想です。
人の心を理解できるようになるバギーと対比するならば、命令通り動く冷徹な存在として徹底した方が良いと思うのですが、女性を学習しようとしたり、ドラえもんの存在や友達について問いかけるなど、無理解では無い行動が見られます。しかし対極となる結論を迎えるわけでもなく中途半端な問いかけをしたまま論戦としての決着は無く、原作通りに物理的な決着のみで滅びます。無理解な存在に徹するか、誤った解釈に至るかといった、同じ人工知能としてバギーと対極的な存在になって欲しかったですが、深堀りが不十分だなと。
またクライマックスの状況もどこか落ち着いた感じで、爆発後もあっさりとした退場で演出的にもエモーションの盛り上がり、余韻がもう少し欲しかったです(とは言え、特攻ではボロ泣きしたんですけどね)。

トリライン全般

新規キャラ、ムー連邦の生き残りトリラインですが、これは全カットでもいいと思います。
各種逆算から生まれたキャラと思われるのですが、どれもあまり上手くは思えません。

しずかちゃんが生け捕りになる理由作り
過去に捕まった経験からしずかちゃんの囮作戦に説得感を持たせるものでしたが、ポセイドンの理由が女性データ収集ってなんだかなーだし、単にしずかちゃんの勇気で良いと思うんですよね。わざわざ作るほどの理由にはなってないです。
バリアの抜け道
過去に脱出できた理由を作るため必要だけど、今度は侵入に使おうという展開は結局落盤で意味が無くなり原作通りの地中突破になりました。これは無意味な尺でした。
ムー連邦の保守的な誤りを正し、アトランチス内部の情報を知る目的
原作ではムー連邦は古い法律に従ったまま死刑判決の意見を変えないが、鬼岩城活動再開でそれどころではなくなったので有耶無耶にドラ達を許し共闘関係になる展開でした。これを修正したかったのは分かります。しかし上層部の気持ちを動かすきっかけが「過去に嘘扱いした報告に耳を傾ける」はピンと来ないし、内部情報(ポセイドンの姿とか)も別に既知の調査結果とかでいい気がします。

この尺を他に当てていれば作品はもっと充実しただろうという感じがしてしまいます。

テーマ軸の「心」と対立する存在のブレ。

メインテーマ「正解(合理的な判断)」と「正しい(心に従う事)」)の主題はバギーちゃんの内的な物語としては筋が通っていたと思います。並行してエルも心に従い「正しい」を選び取る物語軸になっているのはいいなと思いました。
ただその敵対する存在がどちらもブレている感じです。
バギーの対極となるポセイドンは、無理解な命令実行者や、理解の果てに極端な結論になったといったテーマ的な対極はなく、単に危険な存在に留まっていました。
エルの対極は古い法律に縛られる上層部ですが、のび太達の死刑判決に対して論戦する部分(古いルールの合理と戦う部分)では勝てず、その後のトリラインを信じるか否かという部分でやっと上層部を動かしますが、その文脈は「恐怖から目を背け続けるか、現実と向き合うか」であって、合理と心の議論からズレいていると感じます。これが例えば「問答無用でアトランチスに触れてはならないという古い法律がある」とかを主題にしていれば、状況に合った超法規的な判断を首相に迫るとかできたのではと思えます。

最終決戦の道具セレクト

最終決戦は、別働隊を設定してムー連邦の総力戦的な感じにしたのは良かったですしエルの戦闘もかっこよくなったのですが、レギュラーチームの道具の装備が小ネタに振りすぎている感じがあって緊張感を削いていました。人類を命運をかけた状況なので全力を尽くしている事が視聴者にも分かりやすい道具セレクトを期待しますが、スネ夫の初期装備が「無生物しきぼう」で作中説明無しで使う不親切さとか、のび太のサブウェポンに「人さがしがさ」を持っている絵的な緊張感の無さとかがやりすぎで、ひらりマントの防護服とかもノイズに感じます。初期装備は分かりやすい装備で、バトル中盤の武器不足感として小ネタ道具出すと言う感じならよかったんですが(ジャイアンのブラックベルトはちょうど良かったです)。

2回目の方がより楽しめた。

今作は2回劇場で見ましたが、1回目は事前の予告(問いかけるポセイドン、バギーとのび太の交流、明るい主題歌など)から結末を変えてくるかもしれないという覚悟で見たので、一体どうなるのかと気持ちの持ち方がブレてしまいましたが、結末を知った上で挑んだ2回目は、結論に向かうまでのバギーちゃんの丁寧な心の移り変わり方が理解できたのでより楽しめました。

まとめ。

原作(旧映画版)は傑作ですが、当時にはマッチしていた時代背景(核や冷戦)、ゆったりしたテンポ、古い人工知能観が現代では通じないので原作トレースは出来ず、色々変える必要がある作品です。なので私は原作改変自体は前向きなアップデートと捉えます。
今作は多くの修正パッチで原作の穴を埋め、現代的なテンポになり、主人公サイド(バギー、エル)の主題は現代再解釈として概ねうまく描けているので間違いなく面白い作品になっており、総論では満足しています。
一方で「合理を超えた心」がテーマの物語でありながら、作品の作りは最適化によって淡々としておりエモーションの爆発はあまり無いという座りの悪さがあります。
トリライン削って、情緒的な盛り上げ増して、ポセイドンとムー上層部をより融通の効かなさを強調して、合理と心の対立の先の物語として磨き込んでいたらさらに良くなっていたのでは…という惜しさも感じます。
とはいえ、結末を変えずにバギーのテーマ性をアップデートして一本作り上げるという方向性自体には正解があったのだなという感じで、よくぞ作ってくれたと言う感想です。

脚注

  1. 現代の生成AIなども結局は人がどう接する(プロンプトを打つ)かで良くも悪くもなるので、AIとの付き合い方というようにも読み替えられる現代的な内容になっていると思います。 ↩︎

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